Pobrania aplikacji ARKit w App Store przekroczyły 13 milionów

Całkowita liczba instalacji aplikacji opartych na ARKit, przedstawionych jako iOS 11 we wrześniu ubiegłego roku, przekracza 13 milionów, według naukowców z Sensor Tower, którzy postanowili dowiedzieć się, jak idzie popularyzacja rozszerzonej rzeczywistości na iOS. Jednocześnie gry okazały się bardziej interesujące dla użytkowników niż inne kategorie takich aplikacji.

arkit-sześć-miesięcy-bohater

Mniej więcej połowa (dokładnie 47%) instalacji aplikacji ARKit pochodzi z gier. Miesiąc po premierze iOS 11 aplikacji ARKit przekroczyło próg 3 milionów pobrań, w tym gry 35%. Sześć miesięcy później liczba pobrań gier wzrosła do 47% z 13 milionów pobrań.

Pobrania aplikacji ARKit w App Store przekroczyły 13 milionów

Gry oczywiście pomogły spopularyzować rzeczywistość rozszerzoną przed premierą ARKita. Dzięki Pokémon Go użytkownicy smartfonów widzieli, jak rozszerzona rzeczywistość może przenieść grę na wyższy poziom i próbowali złapać animowane Pokémony, które pojawiają się w określonych miejscach w prawdziwym świecie, co można było zobaczyć tylko przez kamerę smartfona w trybie nakładki interfejsu gry na rzeczywistym obrazie terenu.

Pobrania aplikacji ARKit w App Store przekroczyły 13 milionów

Najpopularniejszą darmową aplikacją okazał się symulator zwierzaka AR Dragon od australijskiego PlaySide Studios. Najpopularniejszą i najbardziej dochodową płatną aplikacją ARKit jest CamToPlan Pro, koło ruletki w rzeczywistości rozszerzonej od Tasmanic Editions.

Jeśli zastanawiasz się, dlaczego Pokémon Go nie jest na szczycie, to dlatego, że Sensor Tower analizował tylko aplikacje ARKit, podczas gdy Pokémon Go pojawił się na długo przed jego wydaniem. Tak, Pokémon Go z czasem dodawał elementy ARKit, ale nadal nie ma go w kategorii badań.

Jeśli połączymy wszystkie aplikacje rzeczywistości rozszerzonej, do których ARKit został dodany po uruchomieniu, to ich liczba przekroczy 2000. Odpowiada to liczbom zgłoszonym przez siebie Apple.

Inne popularne kategorie aplikacji ARKit obejmują narzędzia (takie jak taśma miernicza lub narzędzie eBay, które pomaga wybrać pudełko o odpowiednim rozmiarze do wysyłki), aplikacje rozrywkowe, aplikacje lifestyle'owe (zwłaszcza popularne, które meble w pokoju), a także aplikacje do zdjęć i wideo (takie jak Holo) oraz aplikacje edukacyjne.

Pobrania aplikacji ARKit w App Store przekroczyły 13 milionów

Oprócz gier, aplikacje ARKit z kategorii lifestyle odnotowały znaczny wzrost pobrań – ich udział we wszystkich instalacjach aplikacji AR wzrósł ponad dwukrotnie, z 5% do 11%. Ułatwiały to aplikacje z IKEA, Houzz, Wayfair i innych firm. Z kolei odsetek pobrań narzędzi spadł z 19 do 15 procent.

Lista popularnych gier ARKit niewiele się zmieniła w ciągu ostatnich sześciu miesięcy, z wyjątkiem kilku nowych wydań, takich jak Halfbrick's Shadows Remain, studio stojące za Fruit Ninja i Jetpack Joyride. Inne popularne nowości to AR Smash Tanks !, Playground AR i Orbu.

AR Dragon od kilku miesięcy znajduje się na szczycie listy najpopularniejszych darmowych gier ARKit, a The Machines stał się najlepszą i najlepiej zarabiającą grą płatną w tej kategorii.

Pobrania aplikacji ARKit w App Store przekroczyły 13 milionów

Jeśli weźmiemy pod uwagę tylko aplikacje niezwiązane z grami, to najbardziej popularne są programy rodzinne i dla dzieci. Tak więc na pierwszym miejscu znajduje się LEGO AR Studio, a następnie Dr. Panda AR Christmas Tree (3 miejsce), Meow! (4 miejsce), Math Ninja AR (9 miejsce) i Follow Me Dragon (10 miejsce).

Co ciekawe, najlepiej płatne aplikacje to przede wszystkim narzędzia – w zasadzie wszelkiego rodzaju ruletki i inne przyrządy pomiarowe.

Pobrania aplikacji ARKit w App Store przekroczyły 13 milionów

Apple odegrał dużą rolę w rozwoju ARKit. Wszystko działało na to: od demonstracji na scenie po nowe funkcje App Store. Firma niedawno zintegrowała nawet rozszerzoną rzeczywistość z aplikacją do kodowania dla dzieci – Swift Playgrounds.

Jednak aplikacje rzeczywistości rozszerzonej są wciąż na wczesnym etapie, a wraz z rozwojem ARKit mogą pojawić się nowe rodzaje aplikacji do rzeczywistości rozszerzonej.

Jedną z potencjalnie interesujących aktualizacji było wydanie wersji beta ARKit 1.5, które miało miejsce dla programistów w styczniu. Wprowadza rozpoznawanie ścian, funkcję, która umożliwia ARKit wykrywanie pionowych powierzchni i umieszczanie na nich obiektów. Ta kompilacja ulepsza również interfejs, dodając obsługę wideo 1080p i rozpoznawanie obrazu w oparciu o wizję komputerową. To drugie oznacza, że ​​aplikacje ARKit będą mogły „widzieć” rzeczy, które wyglądają jak obiekty 2D (jak plakaty lub obrazy na ścianach).

Nie tylko Apple pracuje w tym kierunku. Google wydał również ARCore, jego odpowiednik dla ARKit, na początku tego roku. W ciągu kilku miesięcy wiele aplikacji przeznaczonych pierwotnie tylko dla ARKit zostało dostosowanych Android z ARCore. W zeszłym tygodniu Google poinformowano, że Sklep Play ma już ponad 60 aplikacji na ARCore, z których większość to gry.

Rate article
Witryna o smartfonach, instrukcje, wskazówki, oceny.
Add a comment